虛擬現實行業的興起
1、2014年初,facebook20億美金收購Oculus,掀起虛擬現實熱潮
2、2014年下半年,全球科技巨頭三星、索尼等紛紛搶灘虛擬現實市場
3、Oculus消費級虛擬現實設備、Sony搭配PS4的Morpheus虛擬現實產品,投資的Magic Leap都將在2015年發售產品。第一批用戶針對鐵桿游戲粉絲和360度全景影視觀眾,預計將供不應求。隨著虛擬現實在2015年進入產品快速滲透期,各類殺手級內容和應用也將不斷誕生。

VR體驗館整套解決方案,給你不一樣的體驗! 震驚全球的革命性商業項目!
權威數據顯示:娛樂產業2014年neu產值可達2000億人民幣之巨,預計2016年即可達到一萬億的規模。意味著:“虛擬現實娛樂”進入全球科技巨頭視野,使得虛擬現實技術綻放奪目光芒。而“未來星空”虛擬現實體驗館作為全球首個虛擬現實技術落地的項目,一推出就受到廣大創業者的親睞。

不管是剛畢業的額大學生還是一些跟娛樂文化相關產業的經營者都來總部體驗,洽談合作。國內外大型綜合性商廈都會主動接觸,洽談戰略合作。
盈利析分
以VR暢游平臺兩座為例,一般收費20-30元每人每次,每次2人就保守算50元,體驗時長8分鐘,(每小時7次)每小時收入50*7=350元,每天營業時間12小時,我們算一半6小時的收入(6*350=2100),一個月收入30*2100=63000,每月開支11000,還有52000的收入。
正在找項目的自主創業者,正為自己高投入、低回報、高風險的生意忙碌不休的朋友們,看看這一家又一家天天排隊、日均輕松收入5千以上的主題公園體驗館,你是否感受到VR主題公園體驗館蘊藏的驚人商機? 加入VR主題公園實體驗館,只要買了設備就可以了,設備的話就要看配置了,可以自己選擇適合自己需要的。
市場空白,零同類產品,零競爭對手
作為全球首個虛擬現實娛樂商業化項目,精敏獨創性地實現了虛擬現實技術的商業落地,解決了虛擬現實同時面向消費者和投資者的商業化難題。
正因為其獨創性、首發性,投資市場一片空白,誰能搶占先機,誰就能淺灘虛。
擬現實娛樂市場,實現財富夢想
投資門檻低、占地面積小、選址易選僅需8平米空間,即可開店!
開創性突破傳統商業模式對門面選址的依賴,開放式場地亦可開店。
科技館,學校,步行街,電影院,KTV,電玩城,商業廣場,小區,公園,超市……任何人群集中的區域都適合經營。
加盟條件
1) 對VR主題公園體驗館有濃厚的興趣;
2)有一定的資金實力和抗風險能力;
3)地區:縣級以上城市及城市人口20萬以上或空白區域在人口20萬人以上的;
4)地點:大型購物中心,電影院,步行街,電玩城,游樂場所,K房,公園,網吧,科技館,景區等;
5)場地:根據所選設備把握好尺寸,電源需220V;
6)市場:對于拓展新市場,已有合作的客戶公司將優先考慮。
 
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